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Text File  |  1995-01-05  |  1KB  |  17 lines

  1. Captions
  2.  
  3. Figure 1
  4. An example of a true seamless texture. Note the right edge matches perfectly with the left; a perfectly congruent seam.
  5.  
  6. Figure 2
  7. A visual representation of the quick and easy way of creating a seamless texture map as outlined in this article. Essentially, a strip is cropped off of one side of the image and composited onto the other side using an Alpha channel to control the opacity of each pixel in question between the strip and the original image. The old right edge then gradually blends into the old left edge.
  8.  
  9. Figure 3a-c
  10. A scan of the solar system's largest planet Jupiter converted into a side-only, seamless texture map and spherically wrapped onto a globe in LightWave 3D.
  11.  
  12. Figure 4a-c
  13. Another scan of a home-made texture converted into a seamless texture on all sides. The difference between the original and seamless version can easily be seen when tile-mapped onto a plane in a 3D environment -- here again, LightWave 3D.
  14.  
  15. Figure 5
  16. The results showing the various degrees of seamlessness offered by the included ADPro macro _SeamlessMap.adpro. Clockwise from upper left: A) No seam B) Homogenous C) Medium D) Chaotic. Use the Chaotic setting when there is much distinct noise in the original texture for a more effective blending of the seams.
  17.